合肥印刷设计社团

这些打印常识,设计师必须知道!

奇迹秀2019-12-08 07:57:20


改变能改变的一切,接受不能改变的一切! 



设计师们为了能保证自己的作品质量,

必须知道什么软件、颜色适合什么样的打印,

毕竟辛辛苦苦设计出来的作品,

不能在最后一步打印上留下遗憾。

来看看设计师总结的自己多年来的经验。




软 件




1.PS


不要什么事都拿PS搞,那个不是万能的。尽可能尝试学会一种矢量软件,因为有些地方PS做起来确实挺麻烦的。ps最擅长的还是处理照片、调色,等学会indesign或ai后明显就能体会到它们带来的便捷。

就拿最常见的一个操作来说,你想选中一个东西:


PS是基于图层的coreldraw





做图册,60p的画册如果用ps,边距,页码,文字的样式,得一页页改。文字要一个个设置单黑,图层选项正片叠底,只要黑字下面有图,这两步都少不了。





2. Ai


很多广告公司用Ai来做图册,比ps方便多了。支持文件链接,好处是设计稿很小,里面有图片都是独立文件,方便修改,自动更新。支持文字、图形样式,画线等各种图形方便,画板功能非常有用。





但是页面多了也是麻烦,页数多了操作会很慢(但是可选降低质量视图节省资源)。页眉页脚也要一个个改。




ai特别擅长复杂路径以及填色,各种变形和矢量路径,对于插画设计师来说,上手以后用起来非常顺手。


3. Coreldraw





cdr只是用来画矢量图形就好,排画册挺难为他了。而且文件大了以后你要时刻小心再打开会变空白。




cdr用着顺手,画布无限大,你可以当cad用。各种图形,填色,描边,特别方便。

4. Fireworks


之前没被Adobe收购的时候是网页三剑客之一,Adobe收购Macromedia后自然也划归旗下,现在已经停止开发了,他的主要定位是网页设计,几乎所有功能都是为网页而生。

如果你是网页美工,强烈建议不要再用ps做网站页面了,换fireworks吧。




  • 支持多个页面存储在一个png 文件里,而且很小。

  • 方便的样式,资源库

  • 矢量,位图都支持

  • 切片功能帮你切图

  • 导出图片优化,文件小质量高

  • 各种线形,填充,翻转效果





    5. Indesign


    Indesign就是为画册而生,天生神器。





    • 支持链接的方式导入文件。

    • 特色功能:容器。可以任意裁剪对象内容

    • 印前检查功能。自动帮你检查上百项印刷规范

    • 主页功能。类似PPT的母版,每页都有的东西做一次就好,比如自动页码,页眉页脚。

    • 自动生成目录。

    • 擅长多页排版,直观对页显示,多厚的书都不愁。

    • 配合Incopy,多人协作完成项目,有人负责版式,有人负责文字,直观自动整合。

    • 数据合并。大批量相同版式内容排版神器,后面详细讲。









    颜 色




    CMYK是很美的概念。掌握以后,给你个颜色你就能大概估计出色值,色值多少,印出来以后是什么样。但是CMYK的硬伤是色域。印刷出来的东西跟纸张的性质关系太大了,铜版纸印出来颜色比屏幕要灰暗。

    大家都知道RGB 转成CMYK后瞬间变色,这个是没办法的事,但我们完全可以改善。重点是用AdobeRGB





    Windows默认是sRGB,相机也是。但是单反都有颜色模式选项,可以设置为AdobeRGB,这个模式色域比sRGB要宽很多,转换成CMYK几乎看不出颜色变化。所以拍照要养成AdobeRGB的习惯。


    如果用单反的话,强烈建议用RAW格式拍摄,他的色域是proPhoto,这个是色域之王,甩AdobeRGB好几条街。





    纸张对印刷效果的影响




    一般来说,越吸墨的纸张印刷出来越不鲜艳。比如铜版纸表面光滑,颜色鲜艳(比如杂志),亚粉纸就稍微灰暗一点(哑光铜版纸),双胶纸(小学课本)就更灰了,看不到杂志上那么鲜艳的颜色。





    图片偏色




    拍照用RAW这是基本,到Lightroom里统一下白平衡,基本就没有偏色问题了。再加点对比清晰度,就行了。


    量大的话还是用Lightroom,按w用白平衡吸管和滑块尽量校正吧。然后导出一份调完的,在PS里单独调整相应通道,偏青就减青等等。Lightroom是神器,简单方便,图越多效率高。




    印刷规范




    说起来复杂,硬性规范Indesign印前检查能帮你全扫出来,说说电脑检查不了的。



    1.文字方面




    • 文字用k100,也就是所谓的单黑。

    • 深色文字最好叠印,否则笔画会被镂空,套不准会漏白。

    • 矢量文稿记得把文字转成曲线,摆脱对字体的依赖。

    • 是否有特别小的文字,不但难看,而且不易印刷。

    • 错别字,一定要认真检查,否则后果很严重。

    • 电话地址等关键内容一定认真检查。

    • 英文就要用英文字体,不要用中文字体!





      2.版面




      • 内容不要太靠边,否则会有危险。

      • 页面尺寸,出血一定要正确,16开比A4小,210×285mm,出血一般是3mm

      • 页码正确,总页数正确,页码和目录能对应。





      3.颜色背景




      • 图片都要用CMYK模式

      • 不要使用复杂颜色,超过两色要慎重。4色叠加很难印。

      • 背景不要太复杂,简洁为主,杂乱线条什么的尽量模糊一下吧。

      • 渐变过渡。比如红到黑渐变尽量M100Y100→M100Y100K100

      • 专色要检查好。






        4.照片




        • 图片分辨率是否足够。

        • 没有非等比变形

        • 是否歪斜,方向统一

        • 灰尘 破损 显示完整 比例合适

        • 扣图是否过关,有无遗漏。

        • 产品色差,透明部位是否全透明了

        • 文件格式。png和gif 等都不支持4色的









        关于矢量和位图




        用ps做的图印出来文字肯定是虚的,凑近了就能看出来,特别是小字。而矢量稿文字很小都能印清晰,即使是0.1mm的单色细线。但是太复杂的矢量图印刷前最好转位图。





        印刷厂








        • 收到稿件以后,负责的会帮你检查。

        • 然后联版,把很多16开放到一张4开或对开版上一起印.

        • 印完后上折页机折成一本那么大.

        • 封面过胶覆膜, 厚的话用线锁在一起,然后胶装。

        • 薄的直接上装订机钉骑马钉。

        • 然后把出血裁掉就是成品。





        但是印刷过程中机长的经验非常重要,控制印刷机一大排按钮其实很简单,每一列控制对应位置的颜色浓淡,上版以后开起来看看效果,哪里偏色调哪里。时间久了即使不看小样也能凭经验调整,等觉得满意了,就跑起来一直印完,我们这边的机器每小时能印一万八千张。


        1.图片处理

        对于每次要处理几百上千张图片的来说,神器“Lightroom”有必要了。


        设计师可能知道的不多,这个一般都是摄影师用的,和photoshop是一家人,但是分工不一样。lightroom主要功能用来管理图片和各种调色,保存预设批量应用到其它照片。





        小图传到网站,发链接给客户,大图放到云盘,同步给兼职抠图,又快又便宜。lightroom调整照片不会修改原图,而是保存成单独的xml文件,里面写着做了哪些修改,所有操作都可逆,功能特别多,墙裂推荐。


        PS有cameraRAW插件,也能做同样的事情,但是一张张打开,保存效率要低几十倍。




        2.报价
        印刷报价非常复杂,印刷厂的业务员每次都要按很久计算器,边按边写。

        计算方法是固定的,基本都是重复造轮子。


        左边选完规格,右边给算出成本和报价,还有书脊、总重量等。有详细的设置来根据自己情况设置成本及利润。



        右边可以加锁,防止客户在的时候看到成本。



        3.抠图

        如果图片太多,抠图要占用很多时间。抠图是个性价比很低的工作,而且对技术要求不高,但一个人一天也扣不了多少。

        4.排版

        产品排版。我们做的一般都是这样:


        说实话确实谈不上技术含量。无非就是一个个摆出来。但是也要一张张抠图,每个都要写名字、参数什么的,还有顺序也要调。





        电脑性能




        电脑的反应速度对效率的影响是最明显的,以前ps一个操作,甚至打开文件夹都要等一会。有个大点的操作硬盘要咔咔响半天。一天下来等待时间加一起也挺长的。现在就很快了。作为一个设计师,电脑是工作的伙伴和基础,你对他好他也对你好。


        下面说说影响速度的几个主要因素:

        1.内存
        内存第一重要,因为如果内存不够用,系统就会频繁使用虚拟内存。而虚拟内存其实就是硬盘上的一块地方,所以经常会看到硬盘灯狂闪,电脑卡住不动,因为硬盘比内存速度慢十万倍以上。现在win7系统自己开机就要占一个多G内存。建议的话,最低4G,这是最低要求,8G就一点问题没有了,很流畅,如果经常在几个设计软件间切换,可以加到16G。

        2.硬盘
        固态硬盘现在已经很便宜了,建议买个120G的作为系统盘并且用来装所有软件,另外装一个机械硬盘作为仓库,存储素材等不常用的东西。
        加了内存和固态硬盘后的电脑立马有了质的飞跃,平常开机9秒左右,很少会卡了。

        3.显卡
        对于平面设计来说,一个好的显卡最主观的体验是可以让你在放大缩小的时候更流畅,而且支持多路输出,你可以同时接两个屏幕,一边找图,一边作图,或者一边开浏览器查东西,一边干活,节省来回切换的麻烦,非常爽,墙裂建议。



        在客户面前把文件夹从左边拖到右边,瞬间B格爆棚。

        4.CPU
        之所以把CPU放的这么靠后,是因为对于Photoshop等Adobe家的软件来说,CPU并不是最重要的,因为不管你是四核八核,他都只用一个。所以单核性能决定了软件运行速度。但也不能太低了,否则会成为瓶颈。

        5.显示器
        显示器还是大一点吧,现在还有人用19吗?22都嫌小了。建议升到27寸。习惯两天后你就会感觉出好了。分辨率变大以后能看到更宽的视野,不用来回拖动图片,谁用谁知道。

        6.键盘鼠标
        鼠标的灵敏度关系到每一步操作。作为一个设计师,不要再用三四十块的杂牌鼠标了,即使你已经习惯了。当你用惯了好鼠标,再回过头来试杂牌鼠标你就知道什么感觉了。
        当然,一个好鼠标也要配个好点的鼠标垫,对定位的影响也非常大。如果不知道怎么选,可以看看网上评测,一般游戏用的都不会差。



        来源:知乎作者纪中庆




        无限创意   不再错过


        Copyright © 合肥印刷设计社团@2017